7-CLUB/暗棋
遊戲說明
「7 CLUB 真人博奕館」所推出的第二套遊戲,即為坊間最常玩的兩人遊戲「暗棋」,結合智慧與運氣的遊戲,因此不會造成強者必贏或是以電腦作弊的情事產生。說到暗棋就要說到象棋的起源。中國象棋具有的歷史。戰國時期﹐已經有了關於象棋的正式記載 ﹐如﹕《楚辭*招魂》中有“蓖蔽象棋﹐有六簿些﹔分曹並進﹐遒相迫些﹔成梟而牟﹐呼五白些。”。《說苑》載﹕雍門子周以琴見孟嘗君﹐說﹕“足下千乘之君也﹐……燕則斗象棋而舞鄭女。”由此可見﹐遠在戰國時代﹐象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及 象棋的形制推斷﹐象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生于中國南部的氏族地區。爾後由於象棋的玩法越趨專業且艱深使得許多入門的玩者面對實力堅強的玩者時,往往百局而無一勝;慢慢的延伸出暗棋的玩法,暗棋以半盤蓋棋玩家隨機翻出棋子的方式進行,遊戲除了注重思考方面還含有更高的運氣成分,因此適合各階層的人來玩,也讓在遊戲之中有出乎意料的驚喜產生!暗棋是兩人對弈的遊戲,雙方各執一色棋子相互廝殺,由於暗棋是由系統隨機排列的,玩家無法預知翻出的是何隻棋子,所以無純實力論,因此也無可作弊的情事發生。「7 CLUB 真人博奕館」所推出的暗棋分為兩個版本,一是「正宗暗棋」標準的暗棋玩法,另一個是「車馬炮暗棋」,為坊間常使用的玩法,讓玩家有更多的選擇,更能體驗暗棋的樂趣。
「7 CLUB 真人博奕館」所推出的第二套遊戲,即為坊間最常玩的兩人遊戲「暗棋」,結合智慧與運氣的遊戲,因此不會造成強者必贏或是以電腦作弊的情事產生。說到暗棋就要說到象棋的起源。中國象棋具有的歷史。戰國時期﹐已經有了關於象棋的正式記載 ﹐如﹕《楚辭*招魂》中有“蓖蔽象棋﹐有六簿些﹔分曹並進﹐遒相迫些﹔成梟而牟﹐呼五白些。”。《說苑》載﹕雍門子周以琴見孟嘗君﹐說﹕“足下千乘之君也﹐……燕則斗象棋而舞鄭女。”由此可見﹐遠在戰國時代﹐象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及 象棋的形制推斷﹐象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生于中國南部的氏族地區。爾後由於象棋的玩法越趨專業且艱深使得許多入門的玩者面對實力堅強的玩者時,往往百局而無一勝;慢慢的延伸出暗棋的玩法,暗棋以半盤蓋棋玩家隨機翻出棋子的方式進行,遊戲除了注重思考方面還含有更高的運氣成分,因此適合各階層的人來玩,也讓在遊戲之中有出乎意料的驚喜產生!暗棋是兩人對弈的遊戲,雙方各執一色棋子相互廝殺,由於暗棋是由系統隨機排列的,玩家無法預知翻出的是何隻棋子,所以無純實力論,因此也無可作弊的情事發生。「7 CLUB 真人博奕館」所推出的暗棋分為兩個版本,一是「正宗暗棋」標準的暗棋玩法,另一個是「車馬炮暗棋」,為坊間常使用的玩法,讓玩家有更多的選擇,更能體驗暗棋的樂趣。
規則說明
1.棋子:暗棋是由32隻棋子所組成
2.棋子的大小排列依序為:將 > 士 > 象 > 車 > 馬 > 包 > 卒(紅色亦相同)
3.第一局開始時雙方須先選擇一隻棋子來比大小,棋面較大者為先手,擁有先翻棋子的權利。
4.接下來棋子蓋著隨機排滿於8 x 4棋盤格子內,由先手開始翻棋,所翻出棋子的顏色為自己的棋色,另一人色則為對家的棋色。
5.包和炮必須跳過任一隻棋子才可吃棋,但無大小限制任何棋都可吃,其他棋子需橫移或直行一步到空格或吃掉自己等級相同或是以下的對方棋子。
6.同級的棋子可互吃,例如士可以吃仕,但不能吃比自己高級的棋子 (包和炮除外,不能互吃)。
7.卒可以吃帥,兵可以吃將,而帥不可吃卒,將也不可以吃兵。
8.當一方投降成立或被吃光即分出勝負。
9.已翻開的明棋才能吃,蓋著的棋不能吃;吃一棋或走一空格後就換對方進行回合,不能連續吃棋。
3.第一局開始時雙方須先選擇一隻棋子來比大小,棋面較大者為先手,擁有先翻棋子的權利。
4.接下來棋子蓋著隨機排滿於8 x 4棋盤格子內,由先手開始翻棋,所翻出棋子的顏色為自己的棋色,另一人色則為對家的棋色。
5.包和炮必須跳過任一隻棋子才可吃棋,但無大小限制任何棋都可吃,其他棋子需橫移或直行一步到空格或吃掉自己等級相同或是以下的對方棋子。
6.同級的棋子可互吃,例如士可以吃仕,但不能吃比自己高級的棋子 (包和炮除外,不能互吃)。
7.卒可以吃帥,兵可以吃將,而帥不可吃卒,將也不可以吃兵。
8.當一方投降成立或被吃光即分出勝負。
9.已翻開的明棋才能吃,蓋著的棋不能吃;吃一棋或走一空格後就換對方進行回合,不能連續吃棋。
公平性機制
1.空步限制:雙方只有移動,沒有吃棋子也沒有翻棋,即稱為空步。在所有暗棋都翻開的狀況下,
當雙方出手合計50空步時(雙方各走25步),系統自動判定為和局。
2.長捉限制:玩家移動同一隻棋無止境的追吃同一隻對手棋子(棋面較小者追棋面較大者不算),
稱之為長捉。當一隻棋追吃一隻對手棋達6次,則系統會限制該棋暫停一次的移動不能再繼續追吃該棋。
請注意:當任一方棋子剩下最後一隻時,因長捉則無步可走,故無長捉限制。
3.延時:雙方各有10次的延長時間機會,每次10秒,當玩家的思考秒數用完時便會自動使用延時,
而當思考時間截止延時次數又用完時則會判定投降,請玩家謹慎使用此功能。
4.投降:在遊戲開始雙方各輪5次後,覺得大勢已去無力反抗或是勝率渺茫的情況下,
可向對手投降,放棄此局由對手獲勝;投降後則依照勝負規則計算點數。
若是輪到一方走棋而有無步可走時,系統會自動跳出投降提示。
5.斷線:遊戲開始後斷線者立即判輸,並依照斷線罰責處置。
和局
1.當雙方各走25步,即合計50步仍未吃棋、翻棋,則為和局。
2.一局之中可送出"求和"請求兩次,若對方同意和局即成立和局。(請注意!按下求和鈕及送出和局請求給對方)
3.暗棋一將需玩完3局有效局數(即和局不算),若是第3局為和局則需延長至第4局有勝負後才可離局。
4.當棋局難分軒輊時玩家可選擇"求和",向對方送出和局申請,雙方同意才能達成和局;每人一局內有三次機會可以請求和局。
1.空步限制:雙方只有移動,沒有吃棋子也沒有翻棋,即稱為空步。在所有暗棋都翻開的狀況下,
當雙方出手合計50空步時(雙方各走25步),系統自動判定為和局。
2.長捉限制:玩家移動同一隻棋無止境的追吃同一隻對手棋子(棋面較小者追棋面較大者不算),
稱之為長捉。當一隻棋追吃一隻對手棋達6次,則系統會限制該棋暫停一次的移動不能再繼續追吃該棋。
請注意:當任一方棋子剩下最後一隻時,因長捉則無步可走,故無長捉限制。
3.延時:雙方各有10次的延長時間機會,每次10秒,當玩家的思考秒數用完時便會自動使用延時,
而當思考時間截止延時次數又用完時則會判定投降,請玩家謹慎使用此功能。
4.投降:在遊戲開始雙方各輪5次後,覺得大勢已去無力反抗或是勝率渺茫的情況下,
可向對手投降,放棄此局由對手獲勝;投降後則依照勝負規則計算點數。
若是輪到一方走棋而有無步可走時,系統會自動跳出投降提示。
5.斷線:遊戲開始後斷線者立即判輸,並依照斷線罰責處置。
和局
1.當雙方各走25步,即合計50步仍未吃棋、翻棋,則為和局。
2.一局之中可送出"求和"請求兩次,若對方同意和局即成立和局。(請注意!按下求和鈕及送出和局請求給對方)
3.暗棋一將需玩完3局有效局數(即和局不算),若是第3局為和局則需延長至第4局有勝負後才可離局。
4.當棋局難分軒輊時玩家可選擇"求和",向對方送出和局申請,雙方同意才能達成和局;每人一局內有三次機會可以請求和局。
遊戲注金
最低成局金額限制
1.暗棋遊戲加入時最低限制需9倍注金。
2.遊戲單局結算至下局遊戲須4倍注金。
2.遊戲單局結算至下局遊戲須4倍注金。
勝負點數計算
1.單方吃棋未超過8隻棋(含8隻)而輸棋者,則輸兩倍底之注金。
2.單方吃棋超過8隻棋(9隻以上)而輸棋者,則輸一倍底之注金。
3.斷線、投降仍依吃棋數計算注金金額。
4.斷線者除了勝負計算外,須加罰斷線罰責。
5.當贏家獲得兩倍底(輸家未超過8隻)時,公點亦扣除兩倍
2.單方吃棋超過8隻棋(9隻以上)而輸棋者,則輸一倍底之注金。
3.斷線、投降仍依吃棋數計算注金金額。
4.斷線者除了勝負計算外,須加罰斷線罰責。
5.當贏家獲得兩倍底(輸家未超過8隻)時,公點亦扣除兩倍
暗棋畫面說明
選棋決定先後手
第一隻翻開的棋,為該家的棋色,另一家則持另一色棋。
操作方式
畫面說明
1.對家資料欄位
2.本將之將號、注金
3.對方所吃之棋子
4.左方紀錄資料欄
5.棋盤畫面
6.我方所吃之棋子
7.設定介面
8.本家資料欄位
9.功能列
10.輪到我方思考時間
2.本將之將號、注金
3.對方所吃之棋子
4.左方紀錄資料欄
5.棋盤畫面
6.我方所吃之棋子
7.設定介面
8.本家資料欄位
9.功能列
10.輪到我方思考時間
1.對家資料欄位
顯示依序為:對家棋色、先後手、暱稱、點數、網路訊號顯示
2.本將之將號、注金
請注意:暗棋仍以將號作為紀錄,本將三局將號是一致的
3.對方所吃之棋子
我方棋子被對方吃了之後,會蓋著放在此處,不顯示是哪隻棋子。
4.左方紀錄資料欄
5.棋盤畫面
直4 x 橫8的32格遊戲棋盤內進行遊戲。
6.我方所吃之棋子
我方吃掉的棋子會顯示在於此處,便於計算對方所剩餘的棋子數
7.設定介面
8.本家資料欄位
顯示依序為:本家棋色、先後手、暱稱、點數、網路訊號顯示
9.功能列
10.輪到我方思考時間
結算畫面
1.對家結算資訊
2.本家結算資訊
3.照相、隱藏介面、剩餘時間
2.本家結算資訊
3.照相、隱藏介面、剩餘時間
暗棋小技巧
一開始雙方的重點在於:[將帥士仕包砲]的擒殺